「ガンダムオンライン」の事について、ちまちま書いてます。

砲撃と狙撃はこうすべき?

f:id:hakugeki:20190905001420j:plain

強襲ゲーと言ってもいいガンオンで、重撃よりも辛いのが砲撃狙撃です。

統合整備計画が行われても、砲撃と狙撃の調整内容は共通項目のビームライフルやマシンガン、バズーカ等の調整のみ。

砲撃の要である迫撃砲は全く調整されず、インフレの波についていけず榴弾も(これは強襲や重撃にも共通)パワー不足。狙撃も固有の狙撃系の武装が全く調整されません。

 

続きを読む

ガンダムF91を簡単チェック!

f:id:hakugeki:20190828170448p:plain

10連1発でF91出ました!やったぜ。

10連1発で新機体の金設計図が引けたのはガンダム(2013年12月)以来だと思います。

 

うーん…ヘビーガンも欲しかったんですけど、こうなると回すか微妙ですね。

では、さっそくF91の性能を見てみましょう。

続きを読む

久しぶりの更新!統合整備計画

f:id:hakugeki:20190721193619j:plain

お金ないのにグラボが壊れました。

機体バランス調整 [2019年8月] - 機動戦士ガンダムオンライン

 

さて、統合整備計画が実地されましたね。

状態異常系の弱体もそうですが、やっぱりDP関連の調整が大きいですね。

▼DPゲージ量の変更
 変更前 レベル1:500/1000、レベル2:600/1200、レベル3:700/1400
 変更後 レベル1:800/1600、レベル2:800/1700、レベル3:800/1800

はへー、DG1の機体が今までのDG3の機体よりも耐えるんですね。

DG関連は調整が必要だと思っていましたが、なんか極端な感じですね。

 

もっとこう…、兵科だったり機体の機動性で細かくDGレベルを設定すべきだと思うのですが…(結局、機動性の高い機体が強いまま)

 

個人的には、シールド重量撤廃が一番大きいと思いますけどね。

シールド無い機体かわいそう。