「ガンダムオンライン」の事について、ちまちま書いてます。

パワーアップしたヘイズル

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ZGAA陸ガン(06)が強化されましたが、自分の注目はヘイズルです。

 

チャージ格闘が強化され、一瞬で機体が消し飛んでしまう…など戦場の様子が変化してきました。

連邦では特にGAA、ジオンではリゲルグが増えてきた気がしますね。それに合わせて狭所では武者ガンダムが増えてきた気もします。

自分はあまり格闘は好みではありませんが…(クロスボーンは使いますが)

 

チャージ格闘以外で強化されたヘイズルは良いですね!

フロンタルドーガとシェザールは持ってないです。

 

スタンからのビーム・ライフル(2挺)Fが強力で、高コスト機にも食いついていけるのが良いですね。最高速度も上がり、緊急帰投性能の高さから転戦できるのも魅力です。

慣れは必要ですが、ノーロックでもビーム・ライフルは結構当たりますね。3点モードで使用していますが弾速が速いので使いやすいです。

 

しかし今回の強化は低射程の機体にスポットを当てたものですが、じゃあこれよりちょっと射程が長い機体がこのパフォーマンスを発揮できるかは疑問ですね。

例えばトリスタンの両椀部ガトリングガンはヘイズルのビーム・ライフル(2挺)と似た性能ですが、射程が長く(かつ内蔵)…さらに機体に射程特性もあるからなのか強化の対象にはなりませんでした(勝手な推測ですが)

 

それにしても接近戦を仕掛ける必要があるからって最高速度を強化するなら、じゃあ中距離戦用の機体は速度差分のパフォーマンスがあるんでしょうか?

強襲と重撃にそこまで耐久性の差があるとは思えませんし、ブースト仕様のせいで単純に機動性を比べることはできませんが…少なくとも強襲同士、例えば陸戦型ガンダムとヘイズルの速度差は相当なものだと思いますが。

 

仮想敵としてアレアレを想定していると思うのですが…じゃあそっちを下げたらいいんじゃないんですかね…?

しないにしてもこう…全体的なレベルアップじゃないと駄目だと思いました。

チャージ格闘が強化されましたが…?

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ここ数日でかなり負け越していますが、自分は元気(もう大将になったから)です。

でもコーディネートアイテムを集める根性はもうないかも…

 

さてチャージ格闘がかなり強化されましたね。

Hi-νガンダムを一撃でふっとばされた時はびっくりしましたが、ま…リスキーな格闘戦を仕掛けているのだから仕方ありませんね。

どうもバランス調整が極端な気がしますが、これが高耐久&高火力戦場へのアンサーなのでしょうか…?

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低コスト機はなにを重視すべきなのか?①

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今の環境で低コスト機は非常に厳しい物がありますが、それでも機体が揃わない内は所持機の中でやりくりしなくてはなりません。

またタイムも考えると、高コスト機以外は長時間クールタイムを稼ぐのが難しくなっていると感じます。ハンパなコストの機体はおろか、コスト380でも一瞬で沈められてしまう可能性がありますので…。

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